Téma ismertetése

  • Témák:

    • Antal Margit (további részletek a Diplomatemak_Antal_Margit_2018.pdf-ben)
    1. Hitelesítés minőségi on-line aláírásminták alapján (Kiss Rita, INF)
    2. Egérdinamika vizsgálata böngészőkben (Székely Csongor, SZÁM.)
    3. Hallgatói feladatokat automatikusan kiértékelő rendszer (Réman Krisztina, INF)
    4. Gesztusfelismerő library fejlesztése Android platformra (Csinádi Botond, INF)
    5. Programozói profil felismerése forráskód alapján (Pelok Benedek, INF.)
    • Kása Zoltán
        1. Hálózatelemzés gráfok segítségével
        2. Gráfalgoritmusok párhuzamosítása
        3. De Bruijn-gráfok mint hálózati modellek
    • Horobet Emil
        1. Szamitogepes latas (algoritmikai es matematikai megkozelitese)
        2. Maximalis reszfa kereses problemaja
        3. Matrix szorzas bonyolutsaga es kapcsolodo problemak
        4. Macaulay2 programozas (es egyeb szimbolikus algebra szoftware-ek)·     
    •  EGYED-ZSIGMOND Előd, INSA, Lyon (kapcsolattartó ANTAL Margit)

    Képcsoportosítás és csoportos megjelenítés, vizuális képgyűjtemény böngésző (Kovács Szabolcs)

    Részletek:1. diplomatéma EGYED_ZSIGMOND_ElődFile

    Többszempont szerinti tweet szűrés és megjelenítés (Portik Hunor)

    Részletek: 2. diplomatéma EGYED_ZSIGMOND_ElődFile 

    • Jánosi-Rancz Katalin Tünde
        1. Online oktató és vizsgáztató rendszer készítése Asp.Net keretrendszerben (Sövér Szabolcs)
        2. Fitnesstermek bérletrendszere (Fekete Bernadett)
        3. Tőke követő rendszer, mobil eszközök által kinált felismerő rendszerekkel erősítve(Bondor Tamás)
        4. Statisztika üzleti profit számolására, valós idejű adatbázis használatával (Kántor András)
        5. Szabadon választható téma
    • Kátai Zoltán
        1. "Miért éppen oda ültél le?" (Összefüggések keresése a hallgatók maguk választotta tantermi helyei miért-jei tekintetében; szoftver-eszköz az adatgyűjtéshez és adat-feldolgozáshoz, valamint a talált, potenciális összefüggések megjelenítéshez)
        2. Kódolás kézenfogva - 1 (Algoritmus implementálást elősegítő szoftver-eszköz; az algoritmus-értés és implementálás közti szakadás áthídalása; az elvek szemléltetése klasszikus elemi-algoritmusokon)
        3. Kódolás kézenfogva - 2
    • Kovács Lehel
        1. Játékfejlesztés Unity3D-ben
        2. Augmented Reality mobiltelefonon
        3. Kinect használata roborkar vezérlésre
        4. Inverz kinematika OpenGL-ben
        5. Profilgörbék megjelentetése 
    • Kupán Pál (további részletek a Allamvizsgatemak_KupanPal.pdf-ben)
        1. Givens-féle rotációs eljárás QR faktorizációs feladat megoldására.
        2. Pascal-féle háromszög kapcsolata Newton interpolációval.
        3. Adaptív kvadratúra eljárás
        4. Richardson extrapolációs módszer
        5. Szabadon választható téma
    • Farkas Csaba
        1. Matematikai modellezes vercukorszint szenzorral (Kucsvan Attila)
        2. Modellezes: matematikai es informatikai eszkozokkel (Kucsvan Zsolt)
        3. Happy Poliedra program
    • Márton Gyöngyvér
    • Szabadon választható szakdolgozat témák( A konkrét alkalmazás kiválasztása a hallgató és a témavezető megállapodása alapján történik. Nincs kikötés arra vonatkozóan, hogy az alkalmazást milyen programozási nyelvben kell megvalósítani.)


    • Vajda Tamás
        1. Parkinsonos betegek mozgásának elemzése
        2. Emberi mozgás követése inerciális szenzorokkal.
        3. Tornagyakorlatok elemzése Kinecttel
        4. Keretrendszer közösség alapú oktatási anyagok kiválasztására
        5. Oktató játékok és feladatok diszlexiás gyerekek számára Androidra 
    • Márton László
        1. Fázisfüggő jelenségek összehasonlító elemzése nemstacionárius jelek esetében.
        2. Időfüggő ismétlődő események elemzése, osztályozása.
        3. Nemstacionárius jelenségek optimális  belső tendenciáinak meghatározása.
    • Szabó László (további részletek a Diplomatema_SzaboLaszlo.pdf-ben)
        1. Érintőképernyős másodlagos azonosítás teszt kitöltő web alkalmazásokhoz mobil telefonra