Téma ismertetése

  • Általános

      • Antal Margit
        • Egészségügyi és fitnesz eszközök adatainak gyűjtése és feldolgozása (Medve Dalma)
        • Vezérlési gesztúrák felismerése (Bárdi Orsolya)
        • Online aláírás felismerési módszerek elemzése (Bodó Helga-Hannelora)

    • Egyed-Zsigmond Előd (kapcsolat: Antal Margit)
    • Képcsoportosítás és csoportos megjelenítés, vizuális képgyűjtemény böngésző (Czimbor Tibor)

    Több képgyűjtemény kezelő program is létezik de kevesen képesek egyszerűen kinézetük alapján csoportosítani és megjeleníteni nagy számú képet. A kutatás célja egy ilyen rendszer kidolgozása. Bemenet egy képhalmaz, a felhasználó kiválaszt egy kép összehasonlítási módszert, a rendszer pedig megjeleníti a képeket a távolságfüggvénynek megfelelő távolságok szerint csoportosítva.

    • Szemantikus szóhalmaz bővítés

    Kereső eszközöknél hasznos lehet ha nemcsak a kérés kulcsszavait szó szerint tartalmazó dokumentumokat téríti vissza a kereső, hanem a hasonló jelentésű szavakat tartalmazó dokumentumokat is. Egy módszer ennek megvalósítására a keresett kulcsszavak kibővítése hasonló jelentésű de másképp kifejezett szavakkal. A kutatás során tanulmányozni kell a különböző gazdagítási módszereket (szemantikus források, ontológiák, statisztikai módszerek, ...) és kidolgozni egy szóhalmaz gazdagító módszert.

     

      • Farkas Csaba
        • Szabadon választható diplomadolgozat téma 

      • Jánosi Rancz Katalin Tünde
        • Androidos étterem applikáció ( Magyari Zsolt)
        • Szövegbányászat   (Szakács István)
        • Okos termosztát  (Szántó Zoltán)
        • Zooku - Játékkészítés,  adatgyűjtés és feldolgozás (László Balázs)
        • Grafikusan programozható játékmotor tervezése és megvalósítása  (Szép Zoltán)

     

    • Fogarasi Ferenc (kapcsolat: Antal Margit)
      • Mobil- és webalkalmazás fejlesztés
    • Az ötlet röviden a a következő: 


    A rendszerbe fel lehet tölteni képeket a backendből.  Egy kép előre definiált AxB méretű téglalapokra lesz felvágva.  A kép így C darab téglalapból állna.  Az egyes darabok akkorák lennének, hogy az eredeti képről ne sokat sejtessenek. 
    Minden téglalap ki lenne küldve D felhasználónak a mobil telefonra.  A felhasználók feladata az lenne, hogy egy olyan képet készítsenek a telefonnal amelyik szerintük hasonlít az eredeti darabkára.  A képek visszakerülnek a szerverre. 
    Úgy a webes részen mint a mobil alkalmazásban lenne egy képnéző is amelyik "lejátszaná" a darabokból felépített új képet. 
    Ez azt jelentené, hogy megjelenik az eredeti kép és kis időközönként véletlenszerűen egyes darabok ki lennének cserélve a felhasználók által beküldött darabokkal.

     

    •  Kása Zoltán
      • Generikus szintaktikai elemzők
      • Galois-gráfok alkalmazása az oktatásban (könyvészet magyar nyelven)
      • Klaszterelemzés hálózatokban (könyvészet angol és magyar nyelven) 

     

    • Kátai Zoltán
      • "Legyél te is eminens" értékelési módszer és szoftvereszköz
      • Szervezetek formális és informális struktúráinak modellezése gráfokkal (Vecsei Szilveszter)
      • Szabad téma, hallgatói javaslatra 
      • Infó-kávéház (adaptív infó-éretségi felkészítő szoftver) (Nagy-Serban Emese)
      • Algoritmika látássérülteknek ( Nyikó Anetta)
    • Kupán Pál
      • Lineáris programozás alkalmazása Sudoku megoldására (Szilágyi Endre)

    A 9x9-es rács-játék megoldásához sok eljárás létezik, az egyik a lineáris programozás.)

    • Adaptív kvadratúra eljárás

    Egy függvény integráljának a kiszámításához a tartományt csomópontokra osztjuk. A cél az, hogy minél kevesebb ponttal  minél nagyobb pontosságot érjünk el. A pontok sűrűségét egyes részintervallumon a függvény növekedése (az adott intervallumon) határozza meg.

    • Richardson extrapolációs módszer

    A numerikus módszerek esetében gyakran közelítünk sorozatok segítségével. A sorozat kellő átalakításával gyorsabban konvergáló sorozatot állíthatunk elő -ezt nevezzük Richardson extrapolációs módszernek.

     

    • Márton Gyöngyvér
      • Webáruházak biztonsági kérdései (Szövérdi Norbert)
      • Útvonalkeresés számítógépes játékokban (Szőcs Csilla Mária)
      • Képek Osztályozása, Alkalmazásfejlesztés PHP-ban (Bodor Botond Pál)
      • "END-TO-END Encryption" lehetőségek mobil eszközökön (Halász Csongor)
      • Digitális tartalmak megosztásának problémái (Nagy Orsolya)
      • Kulcscsere protokollok mobileszközökön (Kulcsár Lea)
      • Gyógynövényhatározó alkalmazásfejlesztés mobileszközökön (Nagy Szilárd Sándor)
    • Iclanzan Dávid
      • Párhuzamos megerősítéses tanulás keretrendszere (Demeter Csaba) 
    • Kovács Lehel István
      • Backtracking algoritmusok 1 (megbeszélés alapján választható)
      • Backtracking algoritmusok 2 (megbeszélés alapján választható)
      • Backtracking algoritmusok 3 (megbeszélés alapján választható)
      • Számítógépes grafika 1 (megbeszélés alapján választható)
      • Számítógépes grafika 2 (megbeszélés alapján választható)
      • Számítógépes grafika 3 (megbeszélés alapján választható)

     

    • Vajda Tamás
      • Hand gesture tracking with Kinect (Kéz mozgásának a követése Kinect-tel) (Szász Adorján)
      • Szimulációs környezet az OpenCV könyvtárhoz/ GUI az OpenCV könyvtárhoz.

     

    • Vekov Géza
      • Adatfolyamok rögzítési sebességének elemzése
      • Városi közszállítási vállalat járatainak ütemezése (Nagy Tamás)
      • Szabadon választható diplomadolgozat téma